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《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造(2)
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摘要:《Dreams》允许实现的玩法不胜枚举 而 PC 上专业的游戏引擎,如 UE4、Unity、Game Maker Studio 2,虽然同样允许从零开始搭建玩法,也有可视化编程、素材市场、
《Dreams》允许实现的玩法不胜枚举
而 PC 上专业的游戏引擎,如 UE4、Unity、Game Maker Studio 2,虽然同样允许从零开始搭建玩法,也有可视化编程、素材市场、入门教程等方便功能,但本质终究是专业工具,存在不低的门槛和冷冰的外观,有时还离不开其它专业软件辅助。
《Dreams》则“一站式”地提供绘图、建模、编曲、编写触发逻辑等功能,更把编辑器包装成生动有趣的游戏。
与市售游戏开发软件的界面(左)对比,《Dreams》的界面(右)可爱到不知哪里去了
总得来说,与限定游戏的编辑器和 MOD 开发工具相比,《Dreams》更自由;与专业的游戏开发软件相比,《Dreams》更亲民。它正好落脚在一块鲜有人踏足的中间地带,很可能会开拓出一条前所未见的道路。
不过我对《Dreams》还存有一丝疑虑。
我在某社群内见到有人发问:“为什么这里没有人讨论神作《Dreams》啊?”
典型的回复是:“一个做游戏的引擎,有啥好讨论的?”、“我只会打游戏,不爱做游戏”、“天天上班累成狗,回来就想放松一下,干嘛又去做游戏?”
“玩游戏”与“做游戏”之间,确实存在不小的鸿沟
是啊,对于占大多数的普通玩家来说,“做游戏”真能比“玩游戏”更有趣吗?介于开发软件与游戏软件之间的《Dreams》,能有本事引领大众从“消费”迈向“创造”吗?
这些个问题与《Dreams》能走多远息息相关,但我现在真找不到准确答案。不知你怎么看呢?
文章来源:《世界桥梁》 网址: http://www.sjqlzz.cn/zonghexinwen/2021/0321/438.html